AMD°¡ ¼¼À̹ö ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê(Saber Interactive)¿Í Çù¾÷ÇØ ¶óµ¥¿Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå·Î ‘¿ùµå¿öZ(World War Z)’¿¡ ÃÖÀûÈµÈ °ÔÀÌ¹Ö °æÇèÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù°í ¹àÇû´Ù. ¿ùµå¿öZ´Â ¼ö¸¹Àº Á»ºñ ¹«¸®°¡ Àΰ£µéÀ» À§ÇùÇÏ´Â Á¾¸»ÀÇ ¼¼°è¸¦ ¹«´ë·Î Çϸç, µ¿¸íÀÇ ¿µÈ ¹× ¼Ò¼³À» ±â¹ÝÀ¸·Î °³¹ßµÈ 3ÀÎĪ ½´Æà °ÔÀÓÀÌ´Ù.
¿ùµå¿öZ¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¶óµ¥¿Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¾Æµå·¹³¯¸° ¿¡µð¼Ç 19.4.2´Â ¶óµ¥¿Â »ç¿ëÀڵ鿡°Ô ´ÙÀ½°ú °°Àº ÃֽŠ±â¼úÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.
Ź¿ùÇÑ ¼º´É – ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11(DirectX 11)¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¶óµ¥¿Â GPU·Î 1080p, 1440p ¹× 4K µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡¼ÀÇ Å¹¿ùÇÑ ¼º´É Á¦°ø
¼ÎÀÌ´õ ÀÎÆ®¸°½Ä(Shader Intrinsics) – ¿ùµå¿öZ °ÔÀÓ È¯°æÀ» ¶óµ¥¿Â GPU¿Í Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î ¿¬°áÇØ ÄÚµå Ãß»óÈ(code abstraction) ÃÖ¼ÒÈ ¹× Àü¹ÝÀûÀÎ ¼Óµµ¿Í ¼º´É Çâ»ó
RPM ±â¼ú ¹× ºñµ¿±â½Ä ÄÄÇ»Æà – AMD ¶óµ¥¿Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå´Â º¸´Ù ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓ·ü°ú »ýµ¿°¨ ÀÖ´Â ºñÁÖ¾óÀ» Á¦°øÇϱâ À§ÇØ RPM(Rapid Packed Math) ±â¼ú ¹× ºñµ¿±â½Ä ÄÄÇ»ÆÃ(Asynchronous Compute)À¸·Î Çâ»óµÈ GPU È°¿ëµµ, ÀÎDz Áö¿¬½Ã°£, È¿À²¼º ¹× ¼º´É °³¼±
¶ÇÇÑ, ¸ôÀÔ°¨ ÀÖ´Â ¿ùµå¿öZ °ÔÀÓ È¯°æÀ» °æÇèÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â ¶óµ¥¿Â ÆÒµéÀº Áö¼ÓÀûÀ¸·Î È®ÀåµÇ°í ÀÖ´Â ¶óµ¥¿Â ÇÁ¸®½ÌÅ©(Radeon FreeSync) »ýÅ°èÀÇ Áö¿øÀ» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
¿ùµå¿öZ´Â À©µµ¿ìPC ±â¹ÝÀÇ ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî ½ºÅä¾î(Epic Games Store), Ç÷¹À̽ºÅ×À̼Ǯ4(PlayStation®4) ¹× ¿¢½º¹Ú½º ¿ø(Xbox One)À» ÅëÇØ Ç÷¹ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
AMD µå¶óÀ̹ö´Â ¾Æ·¡ ¸µÅ©¿¡¼ ³»·Á ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-19-4-2
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